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	<title>Prueba Pedja</title>
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	<description>Blog de Pedja dedicado a juegos de 8 bits y 16 bits.</description>
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		<title>Prueba Pedja</title>
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		<title>Review Uncharted</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 08:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Para resumir el análisis de Uncharted voy a utilizar una frase de uno de los grandes genios de la época 8 bits; tal y como parafraseé en el artículo del Top Ten Filmation, Jon Ritman dijo, en referencia a su Batman:
&#8220;No soy innovador; simplemente sintetizo buenas ideas&#8221;

Y realmente es lo que nos encontramos en la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=172&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost"><br /><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/review-uncharted.html"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vx1CjMomI/AAAAAAAACNA/vG7tJZM2Qy0/s400/ipograndeuncharted.png" border="0" /></a></span><br /><span class="fullpost">
<p>Para resumir el análisis de <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> voy a utilizar una frase de uno de los grandes genios de la época 8 bits; tal y como parafraseé en el artículo del Top Ten Filmation, <span style="font-style:italic;">Jon Ritman</span> dijo, en referencia a su <span style="font-weight:bold;">Batman</span>:</p>
<blockquote><p>&#8220;No soy innovador; simplemente sintetizo buenas ideas&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vxiijMolI/AAAAAAAACM4/_5gFDg3pQj8/s1600-h/nota_grande_uncharted.png"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vxiijMolI/AAAAAAAACM4/_5gFDg3pQj8/s400/nota_grande_uncharted.png" border="0" /></a></p>
<p>Y realmente es lo que nos encontramos en la última obra de <span style="font-style:italic;">Naughty Dog</span>. Un montón de buenas ideas, probadas y reconocidas a lo largo de la historia reciente del videojuego. No es fácil, no creáis. Resulta todo un arte la tarea de cohesionar géneros y que al final se quede en tierra de nadie, sin llegar a profundizar en ninguna de sus partes. Desde luego, no es el caso de <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span>.</p>
<p>El juego logra su propósito: engancha al jugador, a través de una historia de aventuras y exploración al más puro estilo <span style="font-weight:bold;">Indiana Jones</span>; Nathan, su protagonista, logra convertirse en el centro de atención al reírse de su propio papel de <span style="font-style:italic;">&#8216;héroe&#8217;</span>, mientras que los secundarios que lo rodean están bien definidos y completan el argumento; sin lugar a dudas, ayudan las cinemáticas pregrabradas con el motor gráfico del juego.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vyPyjMooI/AAAAAAAACNQ/p59KB7tBfBk/s1600-h/UNCHARTED_02.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vyPyjMooI/AAAAAAAACNQ/p59KB7tBfBk/s400/UNCHARTED_02.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Bueno, ¿y cuáles son esos fragmentos que acaban formando un todo? Pues mirad, tenemos la parte de exploración, saltos ajustados y puzzles simplificados de <span style="font-weight:bold;">Tomb Raider</span>; también podemos encontrar acción, mucha acción, donde <span style="font-style:italic;">Nathan</span> se cubrirá, rodará por el suelo y podrá apuntar con precisión al más puro estilo <span style="font-weight:bold;">Gears of War</span> o, rebuscando en el pasado, <span style="font-weight:bold;">Kill Switch</span> y <span style="font-weight:bold;">Operation Winback</span>. Por último, volveremos a darle la mano en ocasiones a los <span style="font-style:italic;">Quick Time Events</span>, aquellos que inventara <span style="font-weight:bold;">Dragon&#8217;s Lair</span> y tan bien reformara <span style="font-weight:bold;">Shenmue</span> y <span style="font-weight:bold;">Resident Evil 4</span>. No puede decirse que Uncharted tenga malos precedentes.</p>
<p>Esta compleja amalgama de inspiraciones conforman un juego largo, entretenido, que cambia constantemente de tercio para no aburrir al jugador y que consigue dejarnos magníficas impresiones en todos sus apartados. El <span style="font-weight:bold;">control</span> responde a las mil maravillas, existen <span style="font-style:italic;">logros</span> a desbloquear que nos retarán a afinar nuestra puntería o a explorar el cien por cien de los rincones escondidos de la aventura. Y luego está el apartado tecnológico, que merece un párrafo aparte.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vyPyjMopI/AAAAAAAACNY/3t0p8pzJDK0/s1600-h/UNCHARTED_03.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vyPyjMopI/AAAAAAAACNY/3t0p8pzJDK0/s400/UNCHARTED_03.jpg" border="0" /></a></p>
<p><span style="font-weight:bold;">El tesoro de Drake es visual y sonoro</span></p>
<p>Los escenarios representados en el juego son el fruto de un gran esfuerzo de dirección artística, tal y como podemos ver en los vídeos del &#8216;cómo se hizo&#8217;, incluído en el <span style="font-style:italic;">Blu-Ray</span>. En los bocetos tenían buena pinta, pero es que a la hora de implementarlos, el motor gráfico lo hace con suficiencia y todo lujo de detalles, aplicando en cada caso una iluminación que inunda de color cada rincón del juego. Selvas amazónicas, templos antiguos y un acantilado que guarda una inmensa fortaleza, cuyas garitas me recuerdan enormemente a las que podemos ver en la <span style="font-style:italic;">Alameda Apodaca</span> de <span style="font-weight:bold;">Cádiz</span>.</p>
<p>Respecto al <span style="font-weight:bold;">sonido</span>, tenemos en nuestras manos un conjunto de efectos de sonido variado y contundente y un doblaje de corte profesional, que cierra el círculo necesario para darle a <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> todos los galones que tendría la mejor experiencia cinematográfica de aventuras que podamos recordar.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vyQCjMoqI/AAAAAAAACNg/BFcyM46_R1o/s1600-h/UNCHARTED_04.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7vyQCjMoqI/AAAAAAAACNg/BFcyM46_R1o/s400/UNCHARTED_04.jpg" border="0" /></a></p>
<p><span style="font-weight:bold;">Conclusiones</span></p>
<p><span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> no es demasiado original, y quizás se acabe demasiado pronto. Son los únicos puntos negativos que se me ocurren. Por lo demás, roza el sobresaliente en todos sus apartados, y su jugabilidad consigue engancharnos al cambiar constantemente de tercio. Merece la pena ponerse a buscar el tesoro de <span style="font-style:italic;">Sir Francis Drake</span>. Cuando acabéis el juego, seguro que reconocéis haberlo encontrado, aunque tenga forma de <span style="font-style:italic;">Blu-Ray</span>.</p>
<p></span></p>
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		<title>Retrovisión: Rick Dangerous, emulando a Indiana Jones</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/18/retrovision-rick-dangerous-emulando-a-indiana-jones/</link>
		<comments>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/18/retrovision-rick-dangerous-emulando-a-indiana-jones/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 10:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Tras toda la repercusión que ha tenido Uncharted -del cual publicaré análisis esta semana- y mezclado un poco con el esperado trailer de la cuarta entrega de Indiana Jones, me apetecía hablar hoy del programa que realizó Core Design, todo un homenaje a las aventuras del Dr. Jones y un curioso precedente para la señorita [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=171&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/retrovisin-rick-dangerous-emulando.html"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7lkjSjMokI/AAAAAAAACMw/kkjrWBjKWQk/s400/iporick.png" border="0" /></a>Tras toda la repercusión que ha tenido <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> -del cual publicaré análisis esta semana- y mezclado un poco con el esperado trailer de la cuarta entrega de Indiana Jones, me apetecía hablar hoy del programa que realizó <span style="font-weight:bold;">Core Design</span>, todo un homenaje a las aventuras del <span style="font-weight:bold;">Dr. Jones</span> y un curioso precedente para la señorita <span style="font-weight:bold;">Lara Croft</span>.</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/retrovisin-rick-dangerous-emulando.html">Leer artículo completo</a></span><br /></span><br /><span class="fullpost">
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7lkjSjMokI/AAAAAAAACMw/kkjrWBjKWQk/s1600-h/iporick.png"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7lkjSjMokI/AAAAAAAACMw/kkjrWBjKWQk/s400/iporick.png" border="0" /></a>Tras toda la repercusión que ha tenido <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> -del cual publicaré análisis esta semana- y mezclado un poco con el esperado trailer de la cuarta entrega de Indiana Jones, me apetecía hablar hoy del programa que realizó <span style="font-weight:bold;">Core Design</span>, todo un homenaje a las aventuras del <span style="font-weight:bold;">Dr. Jones</span> y un curioso precedente para la señorita <span style="font-weight:bold;">Lara Croft</span>.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7ljTSjMogI/AAAAAAAACMQ/DDLcCFcA0wQ/s1600-h/rick_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7ljTSjMogI/AAAAAAAACMQ/DDLcCFcA0wQ/s400/rick_portada.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7ljiCjMohI/AAAAAAAACMY/MoN9kY4F-Dw/s1600-h/rick_1.jpg"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7ljiCjMohI/AAAAAAAACMY/MoN9kY4F-Dw/s200/rick_1.jpg" border="0" /></a>El bueno de <span style="font-weight:bold;">Rick</span> se embarcó en una gran aventura de exploración y misterio allá por <span style="font-style:italic;">1989</span>, por obra y gracia de <span style="font-style:italic;">Core Design</span>. Pantalla a pantalla, nuestro protagonista debía combinar saltos ajustados y liquidar a los enemigos que le asediaban, mientras que se estrujaba el cerebro para evitar las trampas repartidas a lo largo de las cuatro fases que componían el juego.</p>
<p>Sólo tengo que deciros que dichos niveles se desarrollan a lo largo de intrincadas cavernas, pirámides en <span style="font-style:italic;">Egipto</span> y fortalezas Nazis; con esto ya se podría deducir que se trata de un tributo a la primera aventura del <span style="font-style:italic;">Doctor Jones</span>, <span style="font-weight:bold;">En busca del Arca Perdida</span>. Si comenzáis a jugar, os encontraréis con <span style="font-weight:bold;">Rick</span> intentando escapar de una gran piedra que le persigue, calcando de esta manera la famosa escena de la peli.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7ljuSjMoiI/AAAAAAAACMg/AiGE1ifN1lQ/s1600-h/rick_5.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7ljuSjMoiI/AAAAAAAACMg/AiGE1ifN1lQ/s400/rick_5.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7lj3CjMojI/AAAAAAAACMo/3ArOC4mncAU/s1600-h/rick_3.jpg"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7lj3CjMojI/AAAAAAAACMo/3ArOC4mncAU/s200/rick_3.jpg" border="0" /></a><span style="font-weight:bold;">Rick Dangerous</span> requería de mucha práctica para poder finalizar sus misiones con éxito. Existen bastantes trampas que sólo podremos descubrir con el clásico método del <span style="font-weight:bold;">ensayo-error</span>, aunque afortunadamente siempre las encontraremos en el mismo lugar. Como curiosidad, el final del juego nos avanzaba una invasión extraterrestre, dejando el terreno sembrado para su continuación, lanzada un año más tarde. Así, <span style="font-weight:bold;">Rick Dangerous 2</span> aumentaba el tamaño de su predecesor, añadiendo scroll a muchas de sus fases y, desde el momento en el que Rick pierde su sombrero -en la intro del juego- cambian el rollito aventurero por escenarios alienígenas.</p>
<p>Versionado para ordenadores de <span style="font-style:italic;">8 y 16 bits</span> -en su día jugué en la colorista versión Amstrad-, <span style="font-weight:bold;">Rick Dangerous</span> sentó todo un precedente para el futuro <span style="font-weight:bold;">Tomb Raider</span>, programado también por <span style="font-style:italic;">Core Design</span>. Es curioso que la aventura de Lara Croft conservara muchos de los elementos del juego, aunque quizás perdió el carácter desenfadado que destilaba <span style="font-weight:bold;">Rick</span>. En cualquier caso, un juego que merece la pena volver a descubrir. En los enlaces relacionados os paso un <span style="font-style:italic;">Rick Dangerous Flash</span> directamente extraída de la versión <span style="font-style:italic;">Amiga</span>.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Enlaces relacionados</span><br />
<hr />
<p><a target="_blank" href="http://rickdangerousflash.free.fr/">- Versión Flash de Rick Dangerous</a><br /><a target="_blank" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/22/rick-dangerous-1989-">- Reseña del juego en Insert Coin</a><br /><a target="_blank" href="http://elblogdemanu.com/rick-dangerous/">- Reseña del juego en El Blog de Manu</a></p>
<p></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/171/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/171/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/171/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/171/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/171/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/171/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/171/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/171/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/171/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/171/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/171/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/171/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=171&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Impresiones Uncharted / Ratchet Armados hasta los dientes</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/17/impresiones-uncharted-ratchet-armados-hasta-los-dientes/</link>
		<comments>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/17/impresiones-uncharted-ratchet-armados-hasta-los-dientes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 12:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aunque esta semana no he podido escribir demasiado por motivos laborales, la verdad es que sí he estado activo en cuanto a videojuegos se refiere. Estoy exprimiendo mi flamante Playstation 3 con un par de juegos que Sony me envió para analizar: Uncharted y Ratchet &#38; Clank: Armados hasta los dientes. Por lo tanto, en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=170&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/impresiones-uncharted-ratchet-armados.html"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grQyjMocI/AAAAAAAACLw/lcbm_bdO7Cc/s400/ipoimpresionesru.png" border="0" /></a>Aunque esta semana no he podido escribir demasiado por motivos laborales, la verdad es que sí he estado activo en cuanto a videojuegos se refiere. Estoy exprimiendo mi flamante <span style="font-style:italic;">Playstation 3</span> con un par de juegos que <a href="http://es.playstation.com/">Sony</a> me envió para analizar: <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> y <span style="font-weight:bold;">Ratchet &amp; Clank: Armados hasta los dientes</span>. Por lo tanto, en breve publicaré dichos textos.</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/impresiones-uncharted-ratchet-armados.html">Leer artículo completo</a></span><br /></span><br /><span class="fullpost">
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grQyjMocI/AAAAAAAACLw/lcbm_bdO7Cc/s1600-h/ipoimpresionesru.png"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grQyjMocI/AAAAAAAACLw/lcbm_bdO7Cc/s400/ipoimpresionesru.png" border="0" /></a>Aunque esta semana no he podido escribir demasiado por motivos laborales, la verdad es que sí he estado activo en cuanto a videojuegos se refiere. Estoy exprimiendo mi flamante <span style="font-style:italic;">Playstation 3</span> con un par de juegos que <a href="http://es.playstation.com/">Sony</a> me envió para analizar: <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> y <span style="font-weight:bold;">Ratchet &amp; Clank: Armados hasta los dientes</span>. Por lo tanto, en breve publicaré dichos textos.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grkSjModI/AAAAAAAACL4/n2VPtNdbENs/s1600-h/Ratchet_And_Clank_Future_-_Tools_Of_Destruction_Box_art.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grkSjModI/AAAAAAAACL4/n2VPtNdbENs/s400/Ratchet_And_Clank_Future_-_Tools_Of_Destruction_Box_art.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Pero de momento os puedo avanzar mis impresiones, aunque seguro que muchos ya habéis machacado dichos juegos. En cualquier caso, puedo decir que <span style="font-weight:bold;">Uncharted</span> sorprende de primera mano por su acabado &#8216;cien por cien película de aventuras&#8217;; si bien es cierto que su apartado visual es sobresaliente, sí que destaca el cuidado de cada enfoque -la cámara va cambiando de perspectiva para dificultarnos los saltos, los puzzles o el apuntado hacia los enemigos- y cada escena no interactiva, digna de cualquier entrega de <span style="font-weight:bold;">Indiana Jones</span>, un claro referente en el proceso de desarrollo para este título.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grkijMoeI/AAAAAAAACMA/lrnFiQ0na1Y/s1600-h/uncharted_caratula.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7grkijMoeI/AAAAAAAACMA/lrnFiQ0na1Y/s400/uncharted_caratula.jpg" border="0" /></a></p>
<p>En cuanto a <span style="font-weight:bold;">Ratchet &amp; Clanck: Armados hasta los Dientes</span>, sí que es verdad que se presenta al usuario de forma mucho más convencional, de modo que nos recuerda a otras entregas de la saga aparecidas para la anterior iteración del formato <span style="font-style:italic;">Playstation</span>; en este caso hay que destacar los <span style="font-style:italic;">60 frames por segundo</span> que acercan al juego a una serie de animación, y el creativo diseño artístico, sobre todo en lo que concierne a los distintos planetas que visitaremos, a los extraños habitantes que moran en sus ciudades y, sobre todo y como nos tiene acostumbrados <span style="font-style:italic;">Insomniac Games</span>, en el amplio catálogo de armas a escoger. En breve, los textos completos.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7gr3SjMofI/AAAAAAAACMI/ptBkeccGH9o/s1600-h/MIX_UNC_RAT.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7gr3SjMofI/AAAAAAAACMI/ptBkeccGH9o/s400/MIX_UNC_RAT.jpg" border="0" /></a><br /></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/170/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/170/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/170/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/170/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/170/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/170/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/170/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/170/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/170/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/170/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/170/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/170/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=170&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>En el Top Ten Alianzo&#8217;s Gaming Blogs</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/15/en-el-top-ten-alianzos-gaming-blogs/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 08:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[pixeblog]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si hace una semana fue mi compañero Dandel quien enmarcó el ranking de blogs de juegos que muestra Alianzo, hoy seré yo quien lo haga, mostrando orgulloso que el PixeBlog se encuentra en el Top Ten del ranking, ahí con los grandes  .

No sé exactamente los parámetros de la clasificación -seguro que entran más [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=169&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p>Si hace una semana fue mi compañero <a target="_blank" href="http://www.dandel.net/2008/02/08/esto-lo-voy-a-enmarcar/">Dandel quien enmarcó</a> el <span style="font-weight:bold;">ranking de blogs de juegos</span> que muestra <a target="_blank" href="http://www.alianzo.com/en/top-blogs/cat/games">Alianzo</a>, hoy seré yo quien lo haga, mostrando orgulloso que el <span style="font-weight:bold;">PixeBlog</span> se encuentra en el <span style="font-weight:bold;">Top Ten</span> del ranking, ahí con los grandes <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7VMQijMobI/AAAAAAAACLo/EmVJl4rFuuI/s1600-h/alianzo_top10_pedja.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7VMQijMobI/AAAAAAAACLo/EmVJl4rFuuI/s400/alianzo_top10_pedja.jpg" border="0" /></a></p>
<p>No sé exactamente los parámetros de la clasificación -seguro que entran más datos en juego aparte de las visitas- pero quería mostrarlo a todo aquel que pase un buen rato leyendo el <span style="font-weight:bold;">PixeBlog. Gracias</span>.</p>
<p></span><br /><span class="fullpost">
<p>Si hace una semana fue mi compañero <a target="_blank" href="http://www.dandel.net/2008/02/08/esto-lo-voy-a-enmarcar/">Dandel quien enmarcó</a> el <span style="font-weight:bold;">ranking de blogs de juegos</span> que muestra <a target="_blank" href="http://www.alianzo.com/en/top-blogs/cat/games">Alianzo</a>, hoy seré yo quien lo haga, mostrando orgulloso que el <span style="font-weight:bold;">PixeBlog</span> se encuentra en el <span style="font-weight:bold;">Top Ten</span> del ranking, ahí con los grandes <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7VMQijMobI/AAAAAAAACLo/EmVJl4rFuuI/s1600-h/alianzo_top10_pedja.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7VMQijMobI/AAAAAAAACLo/EmVJl4rFuuI/s400/alianzo_top10_pedja.jpg" border="0" /></a></p>
<p>No sé exactamente los parámetros de la clasificación -seguro que entran más datos en juego aparte de las visitas- pero quería mostrarlo a todo aquel que pase un buen rato leyendo el <span style="font-weight:bold;">PixeBlog. Gracias</span>.</p>
<p></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/169/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/169/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/169/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/169/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/169/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/169/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/169/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/169/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/169/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/169/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/169/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/169/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=169&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Top Ten Filmation Style</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/13/top-ten-filmation-style/</link>
		<comments>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/13/top-ten-filmation-style/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 14:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[artículo]]></category>
		<category><![CDATA[ocean]]></category>
		<category><![CDATA[opera]]></category>
		<category><![CDATA[ultimate]]></category>

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		<description><![CDATA[
La técnica Filmation nació a la par que un juego superlativo y revolucionario en su época: Knight Lore. La compañía de los  hermanos Stamper, Ultimate, logró otorgar al género de la videoaventura una dimensión desconocida hasta ese momento. La perspectiva isométrica lograba la sensación de otorgar volumen y peso a cada uno de los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=168&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost"><br /><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/top-ten-filmation-style.html"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7HghSjMoFI/AAAAAAAACJA/7RZRubf2fc8/s400/ipograndefilmation.png" border="0" alt="Top Ten Filmation Style" /></a><br /></span><br /><span class="fullpost">
<p>La técnica <span style="font-weight:bold;">Filmation</span> nació a la par que un juego superlativo y revolucionario en su época: <a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de.html">Knight Lore</a>. La compañía de los  hermanos <span style="font-style:italic;">Stamper</span>, <span style="font-weight:bold;">Ultimate</span>, logró otorgar al género de la videoaventura una dimensión desconocida hasta ese momento. La perspectiva isométrica lograba la sensación de otorgar volumen y peso a cada uno de los cuerpos representados en pantalla.</p>
<p>Así fue como, en 1984, la tercera aventura de <span style="font-weight:bold;">Sabreman</span> inició un paradigma de videojuego que copiaron muchos otros posteriormente. La misma <span style="font-weight:bold;">Ultimate</span> aprovechó el filón con otros títulos, véase <span style="font-weight:bold;">Alien 8</span> o <span style="font-weight:bold;">Nightshade</span>; con este último evolucionó a <span style="font-weight:bold;">Filmation II</span>, cambiando pantallas estáticas por scroll de desplazamiento. Auténticas obras maestras de la programación tuvieron aquí su punto de partida, así que se me ocurrió construir una clasificación que paso a describir. Cuidado con la luna llena.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">10.- 3D Ant Attack (1983)</span><br />
<hr /><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LqFijMoGI/AAAAAAAACJI/Bbj8IQLn0vI/s1600-h/ant_attack_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LqFijMoGI/AAAAAAAACJI/Bbj8IQLn0vI/s400/ant_attack_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LqVijMoHI/AAAAAAAACJQ/dTPH9oOEkjs/s1600-h/ant_attack.jpg"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LqVijMoHI/AAAAAAAACJQ/dTPH9oOEkjs/s200/ant_attack.jpg" border="0" /></a>Un momento… ¿cómo es posible? Pues sí, el programador Sandy <span style="font-style:italic;">‘yo no tengo abuela’</span> White se jactó de crear el primer videojuego con gráficos isométricos reales. Sea como fuere, y en mi opinión, el desarrollo del juego era mucho más tosco y arcaico que los programas de Ultimate, aunque sí es verdad que <span style="font-style:italic;">Quicksilva</span> lo distribuyó mucho antes que <span style="font-weight:bold;">Knight Lore</span>.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">9.- Gunfright (1985)</span><br />
<hr /><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LsUCjMoJI/AAAAAAAACJc/SIcnRyaJDcQ/s1600-h/gunfright_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LsUCjMoJI/AAAAAAAACJc/SIcnRyaJDcQ/s400/gunfright_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LstCjMoKI/AAAAAAAACJk/lsJ6Iah_ubQ/s1600-h/gunfright.jpg"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7LstCjMoKI/AAAAAAAACJk/lsJ6Iah_ubQ/s200/gunfright.jpg" border="0" /></a>El mejor juego realizado con la segunda versión de <span style="font-style:italic;">Filmation</span>. Un arcade rápido y divertido en el que debemos buscar y capturar a los pistoleros más rápidos del oeste; cuando los encontramos, la perspectiva isométrica deja paso a un rápido tiroteo cara a cara con el forajido. Impagable ver el ‘<span style="font-style:italic;">efecto Troncomóvil</span>’ al coger un caballo.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">8.- Cadaver(1990)</span><br />
<hr /><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L7qyjMoMI/AAAAAAAACJ0/9Ck7tbLlcLo/s1600-h/cadaver_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L7qyjMoMI/AAAAAAAACJ0/9Ck7tbLlcLo/s400/cadaver_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L7gCjMoLI/AAAAAAAACJs/gteD32eX6vc/s1600-h/cadaver.png"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L7gCjMoLI/AAAAAAAACJs/gteD32eX6vc/s200/cadaver.png" border="0" /></a>Un lapidario título para un buen juego realizado por <span style="font-style:italic;">The Bitmap Brothers;</span> los autores de joyas de los 16 bits, véase <span style="font-weight:bold;">Xenon 2</span>, <span style="font-weight:bold;">Speedball</span> o <span style="font-weight:bold;">Chaos Engine</span>, realizaron con este programa un cambio de registro total, demostrando con ello su versatilidad y sin perder ni un ápice del toque inconfundible en el diseño del juego.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">7.- Solstice(1990)</span><br />
<hr /><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L8DijMoOI/AAAAAAAACKA/IVj3hn5xC04/s1600-h/solstice_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L8DijMoOI/AAAAAAAACKA/IVj3hn5xC04/s400/solstice_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L8TCjMoPI/AAAAAAAACKI/isS5vopjQPc/s1600-h/solstice_nes.png"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L8TCjMoPI/AAAAAAAACKI/isS5vopjQPc/s200/solstice_nes.png" border="0" /></a>Tras una impresionante banda sonora a cargo del maestro <span style="font-style:italic;">Tim Follin</span>, aquí tenemos a un alumno aventajado. Con una notable ambientación, el mago Shadax debe encontrar las seis partes de la vara mágica de Demnos. Su programador, <span style="font-style:italic;">Michael Webb</span>, no dudó en incluir en el diseño del mapa muchos de los elementos que ya habíamos visto en juegos de <span style="font-style:italic;">Ocean</span> o <span style="font-style:italic;">Ultimate</span>. La historia continuó en <span style="font-weight:bold;">Equinox</span> para <span style="font-style:italic;">Super Nintendo</span>.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">6.- Batman(1986)</span><br />
<hr /><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L82yjMoRI/AAAAAAAACKY/z6gapIqAW_I/s1600-h/Batman_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L82yjMoRI/AAAAAAAACKY/z6gapIqAW_I/s400/Batman_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L8rSjMoQI/AAAAAAAACKQ/3u1o6o0WAcQ/s1600-h/batman.gif"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L8rSjMoQI/AAAAAAAACKQ/3u1o6o0WAcQ/s200/batman.gif" border="0" /></a>El inefable <span style="font-style:italic;">Jon Ritman</span> pensó en su día <span style="font-style:italic;">“Si los mejores juegos son de Ultimate, ¿por qué no tomarlos como base para mi propio juego?”</span>. Desde el más absoluto respeto y veneración por los Stamper, Ritman logró adaptar un famoso personaje de cómic al ordenador, utilizando una técnica muy parecida a la que vimos en <span style="font-weight:bold;">Knight Lore</span>. Otra frase de Ritman: <span style="font-style:italic;">“No soy innovador; simplemente sintetizo buenas ideas”</span>. <span style="font-weight:bold;">Batman</span> fue un perfecto ejemplo de aquello.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">5.- Fairlight(1985)</span><br />
<hr /><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L9lCjMoTI/AAAAAAAACKo/827PQIvHFNY/s1600-h/Fairlight_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L9lCjMoTI/AAAAAAAACKo/827PQIvHFNY/s400/Fairlight_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L9QijMoSI/AAAAAAAACKg/groJadDi0-I/s1600-h/Fairlight.gif"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L9QijMoSI/AAAAAAAACKg/groJadDi0-I/s200/Fairlight.gif" border="0" /></a><span style="font-style:italic;">The Edge</span> nos ofrecía una aventura medieval a la que se añadieron características propias de los juegos de rol, como por ejemplo un abanico de objetos a utilizar, cada cual con su propio peso, influyendo directamente en la velocidad de movimientos de nuestro héroe. Un apartado gráfico detallado y exquisito redondeaba otro título para recordar.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">4.- Highway Encounter(1985)</span><br />
<hr /><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L9_ijMoVI/AAAAAAAACK4/v8yiuFHAyzM/s1600-h/HighwayEncounter_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L9_ijMoVI/AAAAAAAACK4/v8yiuFHAyzM/s400/HighwayEncounter_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L90yjMoUI/AAAAAAAACKw/IOSYCtwApqE/s1600-h/highway_encounter.png"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L90yjMoUI/AAAAAAAACKw/IOSYCtwApqE/s200/highway_encounter.png" border="0" /></a>Obra cumbre de <span style="font-style:italic;">Costa Panayi</span>, un programador capaz de sorprendernos con cada nuevo juego. Aquí debíamos mover con inteligencia a un robot con un equipo de cuatro androides a su cargo. Despejar el camino, eliminar enemigos y sortear obstáculos eran nuestros objetivos. Sublime y terriblemente difícil.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">3.- La Abadía del Crimen(1988)</span><br />
<hr /><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-TyjMoWI/AAAAAAAACLA/cDnX_rStJ1o/s1600-h/abadia_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-TyjMoWI/AAAAAAAACLA/cDnX_rStJ1o/s400/abadia_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-xCjMoZI/AAAAAAAACLY/YwHPAzD4h5U/s1600-h/abadia_amstrad.gif"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-xCjMoZI/AAAAAAAACLY/YwHPAzD4h5U/s200/abadia_amstrad.gif" border="0" /></a>Genio y figura, nuestro añorado <span style="font-style:italic;">Paco Menéndez</span> firmó la videoaventura considerada como el mejor juego español de todos los tiempos. Tras una conseguida ambientación, a la que contribuyó con éxito el trabajo gráfico de <span style="font-style:italic;">Juan Delcan</span>, los pasos de <span style="font-style:italic;">Guillermo de Occam</span> en la misteriosa <span style="font-weight:bold;">Abadía</span> aún resuenan en los oídos del veterano jugador.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">2.- Head Over Heels(1987)</span><br />
<hr /><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-UCjMoXI/AAAAAAAACLI/64UmZpe5giA/s1600-h/HeadOverHeels_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-UCjMoXI/AAAAAAAACLI/64UmZpe5giA/s400/HeadOverHeels_portada.jpg" border="0" /></a>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-7ijMoaI/AAAAAAAACLg/b6PCpFJgoFA/s1600-h/hoh.jpg"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-7ijMoaI/AAAAAAAACLg/b6PCpFJgoFA/s200/hoh.jpg" border="0" /></a><span style="font-weight:bold;">Jon Ritman</span> se supera a sí mismo y, tras firmar el notable <span style="font-weight:bold;">Batman</span>, vuelve a atacar la vista isométrica aportando un componente más: el juego en equipo. Dos adorables protagonistas, cada uno con habilidades complementarias, e invencibles si lograban unirse. Un mapeado gigantesco y un ejemplo de creatividad en grado sumo. La ayuda de <span style="font-style:italic;">Bernie Drummond</span>, habitual compañero de Ritman, se hizo notar una vez más en la exquisita representación visual. Obra maestra.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">1.- <a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de.html">Knight Lore</a>(1984)</span><br />
<hr /><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-USjMoYI/AAAAAAAACLQ/j1gpXmZSPgs/s1600-h/KnightLore_portada.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7L-USjMoYI/AAAAAAAACLQ/j1gpXmZSPgs/s400/KnightLore_portada.jpg" border="0" /></a>
<p>Aunque fuera muy posible que discípulos suyos lo adelantaran, siempre prevalecerá el maestro. Desprendía una magia muy especial en cada movimiento del hombre lobo, en confrontación con el mago <span style="font-weight:bold;">Melkhior</span> y sus peligrosas criaturas. Su veteranía hace que sea capaz de mirar a los demás desde las almenas del castillo encantado, aquel del que habla la famosa maldición. Y bendito aquel que cayera bajo su embrujo.</p>
<p></span></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Review Burnout Paradise Xbox 360 / PS3</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/11/review-burnout-paradise-xbox-360-ps3/</link>
		<comments>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/11/review-burnout-paradise-xbox-360-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 10:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[

No esperaba que Burnout Paradise me sorprendiera lo más mínimo. La idea de convertir los diabólicos circuitos de entregas pasadas en una estructura de ciudad abierta no me convencía. Pues nada, Criterion y EA Games acaban de hacerme un Takedown en toda regla. Os lo cuento en la Review.
Leer artículo completo
Lo confieso: no esperaba que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=167&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/review-burnout-paradise-xbox-360-ps3.html"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69M4ijMoDI/AAAAAAAACIw/5z5Z6rV56kM/s400/ipoburnout.png" border="0" /></a>
<p>No esperaba que <span style="font-weight:bold;">Burnout Paradise</span> me sorprendiera lo más mínimo. La idea de convertir los diabólicos circuitos de entregas pasadas en una estructura de ciudad abierta no me convencía. Pues nada, <span style="font-weight:bold;">Criterion</span> y <span style="font-weight:bold;">EA Games</span> acaban de hacerme un <span style="font-weight:bold;">Takedown</span> en toda regla. Os lo cuento en la <span style="font-weight:bold;">Review</span>.</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/review-burnout-paradise-xbox-360-ps3.html">Leer artículo completo</a></span><br /></span><br /><span class="fullpost">
<p>Lo confieso: no esperaba que <span style="font-weight:bold;">Burnout Paradise</span> me sorprendiera lo más mínimo. La idea de convertir los diabólicos circuitos de entregas pasadas en una estructura de ciudad abierta para todo conductor no me terminaba de convencer. Quizás por eso tenga mucho más valor los logros conseguidos por <span style="font-style:italic;">Criterion</span> en la última iteración de la saga arcade por excelencia. Por eso, y porque estoy seguro de que a muchos más les pasará como a mí.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7AQDCjMoEI/AAAAAAAACI4/yCMRNhjDmLQ/s1600-h/notaburnout.png"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R7AQDCjMoEI/AAAAAAAACI4/yCMRNhjDmLQ/s400/notaburnout.png" border="0" alt="nota 9" /></a></p>
<p>El mecanismo de juego es el siguiente: conduce a tu antojo por la ciudad de <span style="font-weight:bold;">Paradise</span>, atraviesa sus calles de norte a sur haciendo el cabra, y cuando detectes en el radar una señal, pulsa los dos gatillos para comenzar una de las más de ochenta pruebas que nos esperan en el juego. </p>
<p>Dichas pruebas mezclan lo clásico con lo nuevo. Tenemos <span style="font-style:italic;">Carreras</span> donde lo único que importa es llegar el primero, cueste lo que cueste; el <span style="font-style:italic;">Caza y captura</span>, exigiéndonos llegar a la meta antes de que los locos de turno revienten nuestro vehículo; asimismo, repite el modo <span style="font-style:italic;">Stunt</span>, en el cual tendremos que derrapar, chocar y hacer piruetas para alcanzar la puntuación exigida.</p>
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69IqyjMn7I/AAAAAAAACHw/hG2Tn_biC90/s1600-h/paradise_05.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69IqyjMn7I/AAAAAAAACHw/hG2Tn_biC90/s400/paradise_05.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Lo primero que echaremos en falta –y seguramente lo más importante- es el modo <span style="font-style:italic;">Crash</span>; aquellos escenarios predefinidos donde debíamos irrumpir para formar el mayor caos de destrucción posible, ha dejado de existir para dar paso al modo <span style="font-style:italic;">Espectáculo</span>, más en consonancia con la filosofía abierta que inunda <span style="font-weight:bold;">Paradise</span>. Así, en cualquier momento podremos activar este modo, con el que comenzaremos a dar vueltas de campana activadas por nuestro turbo, acumulando puntos conforme vayamos destrozando inocentes vehículos a nuestro paso.</p>
<p>Al final resulta estar bien implementado, pero aún así sigue siendo inferior al modo <span style="font-weight:bold;">Crash</span>, del cual echamos en falta la mala leche que destilaban sus escenarios. Para culminar los tipos de pruebas nos encontramos con la típica lucha contra el crono –‘<span style="font-weight:bold;">Al rojo vivo</span>’- para cada tipo de coche, y la clásica <span style="font-weight:bold;">Furia al volante</span>, en la que sembraremos el pánico entre el tráfico para ganar puntos.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69JEijMn8I/AAAAAAAACH4/57LD3nXbvtk/s1600-h/paradise_06.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69JEijMn8I/AAAAAAAACH4/57LD3nXbvtk/s400/paradise_06.jpg" border="0" /></a></p>
<p>A <span style="font-weight:bold;">Burnout Paradise</span> se le ha criticado la ausencia de un botón que reinicie la prueba en la que hemos competido, en caso de no alcanzar la victoria. Si queremos repetirla, no nos quedará otra que desandar lo andado y volver al punto inicial para reactivarla. Este punto supuestamente negro se convierte en blanco gracias al dinamismo que gana el juego con ello: si fallamos la prueba, instantáneamente volvemos a la ciudad y podemos seguir circulando para encontrar otras pruebas, acometer objetivos secundarios o saltar al online.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69JhSjMn9I/AAAAAAAACIA/uywS0MpWcdY/s1600-h/paradise_01.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69JhSjMn9I/AAAAAAAACIA/uywS0MpWcdY/s400/paradise_01.jpg" border="0" /></a></p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Carreteras secundarias</span><br />
<hr />
<p>Y es que <span style="font-weight:bold;">Paradise</span> encierra muchas puertas que deben abrirse para poder presumir de que lo has machacado al cien por cien. Desde los objetivos tipo ‘sand-box’ (encontrar carteles <span style="font-weight:bold;">Burnout</span> y rampas de salto, desbloquear atajos) hasta conseguir todos los coches posibles, para lo cual debemos hacer <span style="font-style:italic;">Takedown</span> al coche en cuestión.</p>
<p>Otro de estos objetivos, el cual nos servirá para enlazar con el modo online, se trata de marcar el mejor tiempo en cada una de las calles y avenidas de <span style="font-weight:bold;">Paradise</span>; no se me ocurre mejor forma posible de implementar una tabla de máxima puntuación que ésta: al pasar por la calle en cuestión se muestra en el <span style="font-style:italic;">HUD</span> el mejor tiempo y el <span style="font-style:italic;">Gamertag</span> de la persona que lo marcó, ahí, chuleándote. Un reto directo, puro y duro. Decisiones de diseño como ésta son las que confirman el prestigio que merecidamente se ha ganado <span style="font-weight:bold;">Criterion</span> a lo largo de los años.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69J7ijMn-I/AAAAAAAACII/yVGynKmtcH0/s1600-h/paradise_07.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69J7ijMn-I/AAAAAAAACII/yVGynKmtcH0/s400/paradise_07.jpg" border="0" /></a></p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Online directo</span><br />
<hr />
<p>Y si ahondamos en el <span style="font-weight:bold;">online</span>, descubriremos un nuevo acierto en la interfaz: acceder al multijugador también es instantáneo; basta pulsar un par de veces la cruceta y entraremos en una partida con siete conductores más, sin ningún tipo de interrupciones. Si bien es cierto que la fórmula es muy similar a la que ya se usara en <span style="font-weight:bold;">Test Drive Unlimited</span>, aquí se ha implementado con mucho acierto.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69KbCjMn_I/AAAAAAAACIQ/ksi7b978nKc/s1600-h/paradise_02.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69KbCjMn_I/AAAAAAAACIQ/ksi7b978nKc/s400/paradise_02.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Y desde ese momento podemos quemar el asfalto mientras nos pegamos con los otros jugadores; tendremos acceso a <span style="font-style:italic;">250 desafíos</span> que completar en colaboración con ellos, que van desde reunirse a dar vueltas en el estadio de fútbol hasta saltar rampas todos a la vez en un bonito y divertido coro. La oferta se completa con el modo estrella: <span style="font-weight:bold;">Carreras</span> a muerte donde el que creó la partida puede personalizar las distintas rutas a lo largo de todo <span style="font-weight:bold;">Paradise</span>. Tardarás años en cansarte.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Tecnología</span><br />
<hr />
<p>Respecto al apartado audiovisual, poco que objetar. La ciudad está plagada de detalles, los vehículos lucen su carrocería notablemente, sobre todo cuando la pierden; y es que darse el ostiazo se convierte en la mejor simulación posible de deformación por impacto, donde sólo falta el típico <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Crash_test_dummy">dummy</a> -los coches están vacíos ¿teledirigidos?-. La sensación de velocidad es inmejorable, marca de la casa, y los 60 frames por segundo, inalterables y necesarios.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69K1SjMoBI/AAAAAAAACIg/2iGvpY1y6xM/s1600-h/paradise_08.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R69K1SjMoBI/AAAAAAAACIg/2iGvpY1y6xM/s400/paradise_08.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Tanto en <span style="font-weight:bold;">Xbox 360</span> como en <span style="font-weight:bold;">Playstation 3</span> encontramos idéntico nivel de excelencia técnica, quedando complementada con el intachable apartado sonoro: una atronadora selección de samples para los motores de coche y para las estremecedoras colisiones, y una banda sonora donde predomina el rock, sobresaliendo temazos de <span style="font-weight:bold;">Guns&#8217;n Roses</span> y <span style="font-weight:bold;">Depeche Mode</span>. Ah, no olvidemos al inefable locutor de <span style="font-weight:bold;">Crash FM</span>, que la verdad ameniza el cotarro sin llegar a cansar, ya que sólo interviene en los momentos menos relevantes.</p>
<p><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Conclusiones</span> <br />
<hr />
<p>Jugar un par de horas a <span style="font-weight:bold;">Burnout Paradise</span> logra disipar todas las dudas que pudiera  haber generado su mecánica de ciudad abierta. La filosofía arcade, velocidad y destrucción sigue tan latente como el primer día, el apartado tecnológico está a la altura y los distintos modos de juego, tanto en solitario como sobretodo online, alargan la vida de <span style="font-weight:bold;">Paradise</span> hasta el infinito.</p>
<p>Sin lugar a dudas, <span style="font-weight:bold;">Criterion</span> ha dado en el blanco. Han sido valientes al dar un gran vuelco a la metodología de su juego fetiche; sin embargo, con decisiones de diseño tan acertadas como la inmediata integración del online, resulta muy difícil fallar. Y no lo han hecho. Recomendado al cien por cien. Ah, y con versiones prácticamente idénticas para <span style="font-weight:bold;">Xbox 360</span> y <span style="font-weight:bold;">PS3</span>. No era tan difícil de conseguir.</p>
<p></span></p>
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		<title>Lecturas recomendadas</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/10/lecturas-recomendadas/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[recomendación semanal]]></category>

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		<description><![CDATA[
Una semana más, las lecturas que recomiendo efectuar para pasar un buen rato, siempre relacionadas con lo que a tí y a mí tanto nos gusta. No, no me refiero a eso, malpensado. Ahí van:
- Philips VideoPac G700: ¿Cómo? ¿No conoces esta consola de Philips? Afortunadamente, el bueno de JuMaFas nos hace un completo informe [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=166&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/lecturas-recomendadas.html"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R67hRSjMn6I/AAAAAAAACHo/uVeWDTF3slQ/s400/ipovideopac.png" border="0" /></a>Una semana más, las lecturas que recomiendo efectuar para pasar un buen rato, siempre relacionadas con lo que a tí y a mí tanto nos gusta. No, no me refiero a eso, malpensado. Ahí van:</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/02/07/philips-videopac-g7000/">Philips VideoPac G700</a>: ¿Cómo? ¿No conoces esta consola de <span style="font-style:italic;">Philips</span>? Afortunadamente, el bueno de <span style="font-weight:bold;">JuMaFas</span> nos hace un completo informe sobre sus características más relevantes.</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/06/graficas-aventuras/">Gráficas, Aventuras</a>: en <a target="_blank" href="http://www.gamesajare.com">GamesAjare</a> han dado con las causas de porqué las <span style="font-style:italic;">Aventuras Gráficas</span> ya no son lo que eran. En breve quiero escribir sobre la, para mí, mejor aventura de la historia: <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle">el Día del Tentáculo</a>. Hoy día resulta impensable que salga algo tan bueno al mercado.</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://www.analisisretro.com/20080130_1_Review_Juego_Clasico_Analisis_Retro_Silent_Hill_PSX_PlayStation.aspx">El juego que redefinió el terror psicológico</a>: un regreso a la aventura que lo empezó todo, en el pueblo donde la niebla lo inunda todo. El primer <span style="font-weight:bold;">Silent Hill</span>, comentado en <a target="_blank" href="http://analisisretro.com">AnalisisRetro</a>.</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://www.dandel.net/2008/01/29/30-anos-de-space-invaders/">Space Invaders, 30 años y subiendo:</a>Un merecido homenaje a los <span style="font-style:italic;">30 años</span> del clásico de los clásicos entre los juegos que se hacen llamar matamarcianos. <span style="font-weight:bold;">Dandel</span>, acribillando <span style="font-weight:bold;">Invasores Espaciales</span> a diestro y siniestro.</p>
<p></span><br /><span class="fullpost">
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R67hRSjMn6I/AAAAAAAACHo/uVeWDTF3slQ/s1600-h/ipovideopac.png"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R67hRSjMn6I/AAAAAAAACHo/uVeWDTF3slQ/s400/ipovideopac.png" border="0" /></a>Una semana más, las lecturas que recomiendo efectuar para pasar un buen rato, siempre relacionadas con lo que a tí y a mí tanto nos gusta. No, no me refiero a eso, malpensado. Ahí van:</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/02/07/philips-videopac-g7000/">Philips VideoPac G700</a>: ¿Cómo? ¿No conoces esta consola de <span style="font-style:italic;">Philips</span>? Afortunadamente, el bueno de <span style="font-weight:bold;">JuMaFas</span> nos hace un completo informe sobre sus características más relevantes.</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/06/graficas-aventuras/">Gráficas, Aventuras</a>: en <a target="_blank" href="http://www.gamesajare.com">GamesAjare</a> han dado con las causas de porqué las <span style="font-style:italic;">Aventuras Gráficas</span> ya no son lo que eran. En breve quiero escribir sobre la, para mí, mejor aventura de la historia: <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle">el Día del Tentáculo</a>. Hoy día resulta impensable que salga algo tan bueno al mercado.</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://www.analisisretro.com/20080130_1_Review_Juego_Clasico_Analisis_Retro_Silent_Hill_PSX_PlayStation.aspx">El juego que redefinió el terror psicológico</a>: un regreso a la aventura que lo empezó todo, en el pueblo donde la niebla lo inunda todo. El primer <span style="font-weight:bold;">Silent Hill</span>, comentado en <a target="_blank" href="http://analisisretro.com">AnalisisRetro</a>.</p>
<p>- <a target="_blank" href="http://www.dandel.net/2008/01/29/30-anos-de-space-invaders/">Space Invaders, 30 años y subiendo:</a>Un merecido homenaje a los <span style="font-style:italic;">30 años</span> del clásico de los clásicos entre los juegos que se hacen llamar matamarcianos. <span style="font-weight:bold;">Dandel</span>, acribillando <span style="font-weight:bold;">Invasores Espaciales</span> a diestro y siniestro.</p>
<p></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/166/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/166/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/166/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/166/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/166/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/166/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/166/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/166/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/166/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/166/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/166/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/166/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=166&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Noticias semanales: Civilization portátil y más</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/09/noticias-semanales-civilization-portatil-y-mas/</link>
		<comments>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/09/noticias-semanales-civilization-portatil-y-mas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 10:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[notas de prensa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/09/noticias-semanales-civilization-portatil-y-mas/</guid>
		<description><![CDATA[
Las noticias de esta semana incluyen capturas del próximo Civilization para Nintendo DS, el anuncio de nuevos mapas para Call of Duty 4 o la nueva web del super hype del momento: Grand Theft Auto IV.
Leer artículo completo
Take2: Sid Meier&#8217;s Civilization Revolution: Screenshots para DS

La histórica saga de Sid Meier está a punto de atravesar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=165&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62NDSjMn5I/AAAAAAAACHg/edLzRZQAy38/s1600-h/iponotisciv.png"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62NDSjMn5I/AAAAAAAACHg/edLzRZQAy38/s400/iponotisciv.png" border="0" /></a>Las noticias de esta semana incluyen capturas del <a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/noticias-semanales-civilization-porttil.html#civi">próximo Civilization para Nintendo DS</a>, el anuncio de <a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/noticias-semanales-civilization-porttil.html#activision">nuevos mapas para Call of Duty 4</a> o la nueva web del super hype del momento: <a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/noticias-semanales-civilization-porttil.html#rockstar">Grand Theft Auto IV</a>.</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/noticias-semanales-civilization-porttil.html">Leer artículo completo</a></span><br /></span></p>
<p><span class="fullpost"><br /><a name="civi"><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Take2: Sid Meier&#8217;s Civilization Revolution: Screenshots para DS</span></a><br />
<hr />
<p>La histórica saga de <span style="font-style:italic;">Sid Meier</span> está a punto de atravesar una nueva etapa de su carrera por alcanzar el poder entre todas las civilizaciones del mundo. Se acerca un nuevo <span style="font-weight:bold;">Civilization</span> creado desde cero para la consola portátil de <span style="font-style:italic;">Nintendo</span>. Con las civilizaciones históricas más influyentes; con interacción en tiempo real con los líderes y consejeros y un multijugador que permite 4 jugadores mediante <span style="font-style:italic;">Wi-Fi</span>. A continuación, una galería con las últimas pantallas mostradas por <a target="_blank" href="http://www.take2games.com/">Take2</a>.</p>
<div align="center"></div>
<p><a name="activision"><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Activision: En Primavera, nuevos mapas descargables para Call of Duty 4</span></a><br />
<hr /><a href="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62I6SjMn1I/AAAAAAAACHA/EAFoqhVgZ8o/s1600-h/call-of-duty-4.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62I6SjMn1I/AAAAAAAACHA/EAFoqhVgZ8o/s320/call-of-duty-4.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Como suele pasar en los juegos cuyo multijugador causan un tremendo éxito en las comunidades online de <span style="font-weight:bold;">Xbox Live</span> y <span style="font-weight:bold;">Playstation 3</span>, se ha anunciado por parte de <a target="_blank" href="http://www.activision2007.es/">Activision</a> el lanzamiento en los próximos meses de nuevos mapas multijugador para <a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2007/12/review-call-of-duty-4-el-futuro-del-fps.html">Call of Duty 4</a>.</p>
<p><a name="dofus"><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Ankama Games: <br />Estreno de la versión completa de DOFUS el 29 de Febrero</span></a><br />
<hr /><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62KyyjMn2I/AAAAAAAACHI/4JkyYIhUn-E/s1600-h/dofus_1.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62KyyjMn2I/AAAAAAAACHI/4JkyYIhUn-E/s320/dofus_1.jpg" border="0" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.ankama-games.com/">Ankama Games</a> publicará el 29 de Febrero la versión final del juego multijugador persistente online <span style="font-weight:bold;">DOFUS</span> que ya ha atraído a más de 350.000 jugadores en España y América Latina.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62K4ijMn3I/AAAAAAAACHQ/CDbB31JTYv0/s1600-h/dofus_2.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62K4ijMn3I/AAAAAAAACHQ/CDbB31JTYv0/s320/dofus_2.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Los desarrolladores del juego están preparando muchas novedades, entre ellas, más de 50 zonas y mazmorras al juego, 250 monstruos, 1000 objetos y 100 búsquedas para los jugadores de habla hispana de <a href="http://www.dofus.es">DOFUS</a>, un juego desarrollado en Francia y que reúne a una comunidad de 6 millones de jugadores en el mundo.</p>
<p><a name="rockstar"><span style="font-size:1.2em;font-weight:bold;">Rockstar lanza la web oficial de GTA IV</span></a><br />
<hr /><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62MJijMn4I/AAAAAAAACHY/TbN3_SUguxE/s1600-h/gta_iv_wanted_poster.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R62MJijMn4I/AAAAAAAACHY/TbN3_SUguxE/s320/gta_iv_wanted_poster.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Desde ya mismo podéis visitar las entrañas de la ciudad de <span style="font-weight:bold;">Liberty City</span>, donde se desarrollará el esperado <span style="font-weight:bold;">GTA IV</span>. A través de la página tenéis acceso a un mapa en el que descubrir las localizaciones más importantes a través de screenshots:</p>
<p><a href="http://www.rockstargames.com/IV/">http://www.rockstargames.com/IV/</a><br /></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/165/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/165/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/165/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=165&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Blade Runner: el maletín de coleccionista</title>
		<link>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/07/blade-runner-el-maletin-de-coleccionista/</link>
		<comments>http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/07/blade-runner-el-maletin-de-coleccionista/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 10:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[cine]]></category>
		<category><![CDATA[dvd]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblog.wordpress.com/2008/02/07/blade-runner-el-maletin-de-coleccionista/</guid>
		<description><![CDATA[
Esto es una semana monotemática y lo demás son tonterías. La edición coleccionista que os muestro hoy es el maletín que se editó la pasada Navidad con las versiones definitivas de la película de culto Blade Runner. Podeís ver todos los extras en la galería fotográfica del artículo.
Leer artículo completo
Esto es una semana monotemática y [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=164&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost">
<p><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/blade-runner-el-maletn-de-coleccionista.html"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6rjyjX4qSI/AAAAAAAACG4/oKHaJeavqEc/s400/ipoblade.png" border="0" /></a>Esto es una semana monotemática y lo demás son tonterías. La <span style="font-style:italic;">edición coleccionista</span> que os muestro hoy es el maletín que se editó la pasada Navidad con las versiones definitivas de la película de culto <span style="font-weight:bold;">Blade Runner</span>. Podeís ver todos los extras en la galería fotográfica del artículo.</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/blade-runner-el-maletn-de-coleccionista.html">Leer artículo completo</a></span><br /></span><br /><span class="fullpost">
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6rjyjX4qSI/AAAAAAAACG4/oKHaJeavqEc/s1600-h/ipoblade.png"><img style="float:right;cursor:hand;margin:0 0 10px 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6rjyjX4qSI/AAAAAAAACG4/oKHaJeavqEc/s400/ipoblade.png" border="0" /></a>Esto es una semana monotemática y lo demás son tonterías. La <span style="font-style:italic;">edición coleccionista</span> que os muestro hoy es el maletín que se editó la pasada Navidad con las versiones definitivas de la película de culto <span style="font-weight:bold;">Blade Runner</span>. Podeís ver todos los extras en la galería fotográfica del artículo.</p>
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<p>La edición incluye todas las versiones de la película, desde la original hasta el montaje del director, pasando por la versión definitiva con más escenas inéditas. Tenemos también un holograma de una escena protagonizada por <span style="font-weight:bold;">Harrison Ford</span>, además de miniaturas del vehículo del protagonista y de la famosa pajarita. Para culminar la exquisita compilación, se incluye un portafolio con varias ilustraciones del storyboard de la peli. Indispensable para cualquier seguidor del género, aunque muy difícil de conseguir&#8230; yo tuve que recurrir a <a target="_blank" href="http://ebay.es">eBay</a>, pero mereció la pena.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6ri4jX4qRI/AAAAAAAACGw/6QMLX-O1CBo/s1600-h/blade-runner-final-cut.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6ri4jX4qRI/AAAAAAAACGw/6QMLX-O1CBo/s320/blade-runner-final-cut.jpg" border="0" /></a> </p>
<p>Por cierto, <span style="font-weight:bold;">¿es Deckard un replicante?</span></p>
<p></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/164/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/164/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/164/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/164/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/164/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/164/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/164/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/164/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/164/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/164/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/164/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/164/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=164&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Edición RETROColeccionista: After the War</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 08:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[RETROcoleccionismo]]></category>
		<category><![CDATA[dinamic]]></category>

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Si ayer os hablaba de la edición Coleccionista de Unreal Tournament 3 para PC, hoy voy a comenzar a mostraros cómo eran las ediciones especiales de videojuegos hace unos 20 años&#8230; vamos, que esto ya estaba inventado, aunque antes no se le daba tanto bombo al término &#8220;Edición Coleccionista&#8220;. Para la ocasión he podido hacerle [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=162&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="summarypost"><br /><a href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/edicin-retrocoleccionista-after-war.html"><img style="float:left;cursor:hand;margin:0 10px 10px 0;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l6hjX4qQI/AAAAAAAACGo/awEmdF0KQhc/s400/ipograndeafter.png" border="0" /></a><br /></span><br /><span class="fullpost">
<p>Si ayer os hablaba de la <a target="_blank" href="http://www.elpixeblogdepedja.com/2008/02/unreal-tournament-3-para-pc.html">edición Coleccionista de Unreal Tournament 3 para PC</a>, hoy voy a comenzar a mostraros cómo eran las ediciones especiales de videojuegos hace unos 20 años&#8230; vamos, que esto ya estaba inventado, aunque antes no se le daba tanto bombo al término &#8220;<span style="font-style:italic;">Edición Coleccionista</span>&#8220;. Para la ocasión he podido hacerle unas fotos a la versión de <span style="font-style:italic;">MSX</span> de <span style="font-weight:bold;">After the War</span> que conservo.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l5gDX4qNI/AAAAAAAACGQ/EoAMlJnY8TM/s1600-h/After_The_War_coleccionista_1.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l5gDX4qNI/AAAAAAAACGQ/EoAMlJnY8TM/s400/After_The_War_coleccionista_1.jpg" border="0" /></a></p>
<p>En la línea de otros títulos como <span style="font-weight:bold;">Navy Moves</span>, la presentación del pack se realiza en caja grande con esa pedazo de ilustración del señor <span style="font-weight:bold;">Royo</span>; dentro de la caja nos encontramos un estuche con capacidad para dos cintas de cassette, aunque en este caso sólo se incluye una con el juego. Además, como extra se incluye un póster con la misma ilustración de portada. La primera tirada del juego salió únicamente con esta versión -que yo recuerde- y posteriormente se editaría en formato económico, con la típica carcasa de cassette. Un preciado tesoro, el primero de los que os iré mostrando poco a poco.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l5pjX4qOI/AAAAAAAACGY/1Jtgips1lXg/s1600-h/After_The_War_coleccionista_2.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l5pjX4qOI/AAAAAAAACGY/1Jtgips1lXg/s400/After_The_War_coleccionista_2.jpg" border="0" /></a></p>
<p>¿Tú también posees una <span style="font-weight:bold;">Edición RETROColeccionista</span>? Sólo tienes que mandarme unas cuantas instantáneas de la misma y serás protagonista de la siguiente entrega de la sección. Ya sabéis, enviadlas a mi correo: <span style="font-style:italic;">jesuson (arroba) gmail (punto) com</span>.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l5xDX4qPI/AAAAAAAACGg/YVVnp03IcBg/s1600-h/After_The_War_coleccionista_3.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:hand;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_i1Q5vLyDKXc/R6l5xDX4qPI/AAAAAAAACGg/YVVnp03IcBg/s400/After_The_War_coleccionista_3.jpg" border="0" /></a><br /></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/elpixeblog.wordpress.com/162/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/elpixeblog.wordpress.com/162/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elpixeblog.wordpress.com/162/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elpixeblog.wordpress.com/162/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elpixeblog.wordpress.com/162/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elpixeblog.wordpress.com/162/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elpixeblog.wordpress.com/162/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elpixeblog.wordpress.com/162/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elpixeblog.wordpress.com/162/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elpixeblog.wordpress.com/162/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elpixeblog.wordpress.com/162/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elpixeblog.wordpress.com/162/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elpixeblog.wordpress.com&blog=619162&post=162&subd=elpixeblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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